Ich persönlich stehe etwas zwischen den Stühlen. Mit grundsätzlich recht niedrigen fps komme ich schon irgendwie klar. Wenn die Frametimes ansonsten sehr sauber sind und es keine Zuckler gibt kann ich das Problem einfach mit Rohleistung erschlagen. Zwar nicht ideal aber es gibt zumindest eine Lösung.
Anders sieht es da mit Titeln aus die unabhängig von der Hardware fröhlich am Stocken sind, wie z.B. zuletzt Star Wars Jedi: Survivor. Da kann die restliche Technik oder das Spiel noch so toll sein, das ist für mich ein absoluter Immersionskiller und ich werde immer wieder rausgerissen. Wenn dann noch ein paar nette Bugs dazukommen war es das dann ganz schnell mit dem Spielspaß für mich und das gehört dann auch kräftig kritisiert. Anders wird der Publisher es nicht lernen dass eine Polishing Phase dazugehört und auch zwingend nötig ist. Ich meine ich sehe ja ein, dass Spieleentwicklung immer aufwendiger und teurer wird und das Polishing dementsprechend immer teurer wird, aber so wie aktuell kann es ja auch nicht weitergehen. Oder würdest du sagen das ein TLoU oder ein Star Wars in einem ansatzweise akzeptablen Zustand erschienen sind?
Da muss ich mich anschließen. Diese Punkte greifen auch bei mir. Bei zuletzt Jedi-Survivor liegt es aber glasklar an der Engine. Da wurde versucht einen tollen Detailgrad zu ermöglichen, ohne die Grenzen der Engine zu berücksichtigen. Da sollte man den Entwickler auch genau dafür kritisieren, stattdessen wurde hier bei uns (da ist es am ärgerlichsten) daraus ein schnöder Lagerkonflikt.
Also ja, hier hätte der Entwickler definitiv erkennen müssen wo es hakt und optimieren, Nacharbeiten.
Ich dachte du bist diese Woche dran sich um unsere Frau zu kümmern?
Wie meinste das denn? Ich war doch letztens erst dran. Sie kann mir aber gern in die Wüste folgen... wenn sie den Weg findet. Einfach dem Sand nach.
Ich vermute das hängt damit zusammen, dass sie es durch diese MIcrosoft zertifizierung bringen mussten, wie in dem interview erwähnt? Weil Xbox nur 10 GB hat? kA
Ich war besonders irretiert über Phils Aussage, dass die Konsolen ja deutlich mehr Speicher zur Verfügung hätten, als die GPUs des Durchschnittsspielers. Das zielt aber wohl genau auf sowas ab. Die Konsolen haben ja ein dynamisches Speicherpolster, während Karten ala GTX1650 eine klare Grenze aufweisen. Nur, Warum wird das angesprochene, dynamische Erkennungssystem an dieser Stelle nicht konsequent genutzt?
Das sehe ich zwar auch so, allerdings kommt sehr auf die individuelle Definition von "ranzig" an.
Du spielst grundsätzlich nur mit 120, besser 240 Fps? Dann läuft das Spiel absolut ranzig.
Du siehst ein, dass moderne Grafik nicht kostenlos ist und kommst daher mit 60 Fps und Upscaling aus? Spiel läuft gut.
Leider ist es mittlerweile üblich, dass Spiele zerrissen werden, ohne dass genau hingesehen wird. Immortals of Aveum ist das jüngste Opfer - ein tolles Spiel, das oberflächlich und IMHO unfair bewertet wird.
MfG
Raff
Da hast du meine hundertprozentige Zustimmung. Ich freue mich sehr darauf das Spiel auszuprobieren, wenn ich wieder zuhause bin. Allerdings gebe ich euch eine Teilschuld. Denn selbst in den Durchschnittstiteln, in denen genug Karten der Oberklasse schon die 60fps erreichen, geht ihr sehr stark auf upsampling ein und es
wirkt oft so, als
wärt auch ihr der Meinung, dass 60fps bei einem nagelneuen Titel zu wenig seien.
Ja, im Text steht dann sowas wie: ...auch Karten wie die XYZ reichen um anständige Bildraten zu generieren", aber aus den häufig direkt zu Beginn gestellten Fragen nach upsampling, kann man das durchaus auch anders
interpretieren. Uns Stammusern hier ist durchaus klar, dass es euch um Bildstabilität, Detailrekonstruktion und Effizienz geht, aber dazu muss schon der Text gelesen werden und ich denke du weißt selbst wie oft ihr einen andersartigen Eindruck bekommt. Also eventuell lieber dieses Thema etwas weiter im Hintergrund beleuchten. Das ist zwar bescheuert, aber eventuell hilfreich um das Hauptaugenmerk auf die grundsätzliche, technische Basis zu lenken...
Für mich gilt noch immer, dass upsampling ein Bonus ist und (very) nice to have, aber keinesfalls ein Standardfeature sein sollte, eben weil man dann befürchten kann, dass die Entwickler nicht ordentlich optimieren und das Spiel ohne, nicht wirklich gut auf breiter Flur läuft. Zumindest hatte ich zuletzt öfter diesen Eindruck.
btw. mal was anderes...
Schau dir vielleicht mal vom Youtube-Kanal HandOfBlood das Video zu dem Spiel an. Er hat mehrfach Grafikfehler und keine Ahnung warum. Später im Video sieht man seine Settings und da steht beim GPU-Budget 344 von 280. Das Budget zu ignorieren, macht sich also schon deutlich bemerkbar. Allerdings finde ich sehr gut, dass einem diese Freiheit eingeräumt wird.