Ja, aber wenn man sich mal die aktuellen Spiele anschaut und mal realisiert wie detailliert die mittlerweile sind, dann sollten einen die höheren Anforderungen nicht wundern.
Mehr Vegetation, mehr Details in der Geometrie, mehr detaillierte Charactere, Raytracing Beleuchtung, Schatten, etc. Texturen natürlich auch.
Da wundert man sich doch nicht mehr über gestiegenen Speicherverbrauch. Und wenn man sich dann die Demos von den UE5 Entwicklungen anschaut, dann ist das vorhersehbar.
Und ganz ehrlich, wer dann kommt mit: "Früher haben die auch net so viel gebraucht und sahen auch so gut aus", der ist doch völlig lost und merkt eh nichts mehr..