News NfS Unbound: DLSS 3.0 ohne Latenzproblem, FSR 2.2 dabei, XeSS in der Mache?

PCGH-Redaktion

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In Need for Speed: Unbound sind aktuell bereits DLSS und FSR 2.2 implementiert. Im Interview mit Wccftech bescheinigte der technische Leiter von Criterion Games, dass die Latenzen durch DLSS 3.0 nicht stark ansteigen bzw. der Bildvorteil diesen Nachteil aufwiegt und dass man aktuell mit Intel in Gesprächen bezüglich einer XeSS-Implementierung sei. Lesen Sie dazu im Folgenden mehr.

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