Schönen guten Tag erstmal.
Leider muss ich der Red. stark widersprechen. Natürlich muss die individuelle Wahrnehmung und eventueller Zeitdruck o.ä. berücksichtigt werden, die vielleicht dazu geführt haben, unzureichend auf diverse Punkte einzugehen.
Deshalb halte ich es für unnötig über bisher geschriebene Ansichten zu urteilen sondern ziehe es vor, mein persönliches Fazit zu berichten.
Ich habe bereits mehrere MMO's ausprobiert (WoW, Aion, AoC, HdRO,
DC Universe, SWtoR) und meine deshalb, mir einen vernünftigen Vergleich erlauben zu können.
Das Kampfsystem
Vielleicht stehe ich hier mit meiner Meinung allein, da bisher noch niemand
genauer auf diesen Punkt eingegangen ist, jedoch ist dies für mich das
erste (und wichtigste) Alleinstellungsmerkmal!
Bisher habe ich den PvE-Kampf so erlebt, dass man einen Gegner anvisiert, sich vor ihn stellt, seine Rotation durchzieht und schließlich seine Beute einsammelt. Als Ausnahme sind hier natürlich diverse Schurkenklassen zu nennen, bei denen vom Spieler verlangt wird sich auch mal im Kampf hinter den Gegner zu bewegen oder Fernkampfklassen, die mal ein paar Schritte zurückweichen müssen. (Gilt natürlich nicht für Instanzen!)
In GW2 jedoch bekommt man die Möglichkeit durch zweimaliges Drücken einer Bewegungstaste in jeweilige Richtung zu hechten um Angriffen aktiv auszuweichen. Dies allein erhöht schon die Kampfdynamik, da ich als Spieler aktiver in das Geschehen eingreifen kann und somit mehr das Gefühl haben "tatsächlich" zu kämpfen.
Auch gibt es die Möglichkeit diverse Zauber mit Zauberzeit durch erneutes Drücken der gleichen Angriffstaste zu variieren. (
Cluster Bomb - Guild Wars 2 Wiki (GW2W)).
Weiterhin hat man auf Grund der Möglichkeit seine Waffen zu wechseln jede Menge "kreative Möglichkeiten" seinen Gegner zu bezwingen. Und wenn einem mal ein Skill (Utility) missfallen sollte, tauscht man ihn kurzer Hand aus um etwas Neues zu probieren...
Zusätzlich gibt es noch viele Boons (kleine Buffs), ausgelöst durch Angriffe, welche zusätzliche positive und recht starke Effekte auf die eigene Spielfigur (bzw. auch andere Spieler) haben. Dies ist zwar auch nicht neu, jedoch in diesem Maße noch nicht so stark aufgefallen. So wird z.B. Heilung, erhöhte Rüstung, schneller Bewegungsgeschwindigkeit, etc. erzeugt, welche einen taktischen Vorteil bringen.
Auch gefällt mir sehr, das viele Zauber den Kampf allein dynamisch werden lassen. So kann jede Klasse zum Gegner springen, vom Gegner wegspringen, Ihn heranziehen oder einige Meter von sich stoßen. Auch ist dies nicht neu, jedoch in dieser Menge selten zu finden.
Als letztes noch das Kombosystem. Hier werden zwei unterschiedliche Zauber, zweier Klassen (Heilbereich auf dem Boden + Wirbelangriff eines Nahkämpfers) mit einem weiterem Effekt versehen (Wirbelangriff heilt Spieler auch ausserhalb des Heilbereiches). Dadurch gibt es viele Kombinationen, die man mit seinen Gruppenmitgliedern nutzen kann um die letzte Würze in den Kampf zu bringen.
Ein solch aktives und schnelles Kampfsystem, welches bereits auf niedrigem Level Spaß macht ist mir bisher nicht unter MMOs bekannt.
Eventbasierte Quests
Hier muss ich "Nightslaver" absolut zustimmen. Hinzufügen möchte ich jedoch, dass die Art und Weise der Umsetzung, für mich, eine besondere Atmosphäre erschafft, die selten in anderen MMO's erreicht wurde! Wann kommt schon ein NPC mitten im Q-Gebiet auf mich zugelaufen und bittet mich um Hilfe? Hiermit also mein
zweites Alleinstellungsmerkmal.
Individueller Charakter/Quest
Hierbei möchte ich nicht nur die individuelle Questreihe ansprechen, die auch schon mehrfach erwähnt wurde sonder auch die Möglichkeit bei Charaktererstellung eine "Persönlichkeit" hinzuzufügen.
Die drei Werte Charm/Dignity/Ferocity geben mir die Chance mich mit dem Charakter zu identifizieren um auch hier wieder etwas für die Atmosphäre zu tun. Dies reicht jedoch nicht für ein Alleinstellungsmerkmal, da SWtOR dies bereits hervorragend vorgemacht hat. Ich muss auch zugeben, dass dort die persönliche Geschichte und die Charakterentwicklung hinsichtlich der Persönlichkeit und Inszenierung noch besser gelungen ist. Trotzdem sehe ich es als sehr erfreuliches Feature an.
Handwerkssystem
Auch hier schließe ich mich gern "Nightslaver" an. Möchte jedoch hinzufügen, dass auch andere MMO's (HdRO, SWtOR) ein gutes und durchdachtes Handwerkssystem haben, welches bereits auf niedrigen Level sehr gute Ausrüstung bietet.
Schlussworte
Wie sicherlich schon bemerkt wurde, gefällt mir GW2 sehr gut. Es hat viel aus anderen MMO's gelernt/übernommen und auch einige Innovationen gebracht. Ich habe den Eindruck, dass hier sehr viel Wert auf Spielspaß gelegt wurde. Nahtodsystem, Auktionshaus to-go, Vistas, Verzicht auf Ruhestein/Zauber -> Reisepunkte, sofortiges wechseln der Zauber, sofortiges Färben der Kleidung, etc. um nur einige zu nennen. Alles wurde vereinfacht ohne den Schwierigkeitsgrad nach unten zu ziehen.
Dies ermöglicht mir das Gefühl, sich in einer lebendigen Welt zu befinden um dort meine Heldentage zu verbringen. Dies wäre dann auch mein
drittes und letztes Alleinstellungsmerkmal: Die vielen kleinen Details, die einem das Heldendasein erleichtern und verschönen ohne tatsächlich einen spieltechnischen Sinn zu haben!
Ich hoffe, ich konnte Euch einen kleinen Überblick verschaffen, wie ich die Beta empfunden habe. Danke fürs Lesen.
P.s. Wehr Rächtschraibfeler finded darf sie behaltn.